WePlay!采访业界人士:疫情下的CSGO赛事发展

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  CSGO今年还会有线下赛吗?近日赛事主办方WePlay!采访了四位资深外媒从业者、教练和分析师(Frankie、BanKs、Johnta和lmbt),讨论了疫情下CSGO赛事的发展问题。

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  CSGO今年还会有线下赛吗?近日赛事主办方WePlay!采访了四位资深外媒从业者、教练和分析师(Frankie、BanKs、Johnta和lmbt),讨论了疫情下CSGO赛事的发展问题。

WePlay!采访业界人士:疫情下的CSGO赛事发展

  2020里约Major,CSGO领域的TI?

  谈到疫情下的电子竞技,相信全世界的电竞爱好者在这一刻都比以往更理解彼此。已经有好几个月没有看到过人山人海的比赛现场。距离上一次线下赛事已经过去很久了,这期间似乎发生了很多始料不及的事情,人们也渐渐忘记了激情澎湃的赛场是什么模样。于是一些赛事主办方给观众们提供的不一样的观赛体验,他们将选手们的摄像头画面穿插到了比赛过程中,但是这对于粉丝们而言也仅仅是望梅止渴。

  对于Dota2而言,今年正好是Dota2十周年纪念,而就在这样一个非常具有纪念意义的年份,TI10国际邀请赛只能从8月延期至明年进行。另外还有几届Major赛事同样被迫取消,除此之外一些大型联赛也被取消或者是转移到各赛区线上进行。

  CSGO同样取消了2020年首届Major赛事,ESL One科隆站原本计划延期至8月进行,但是照目前情况来看,还不清楚这场国际顶级赛事能否顺利进行。

  另外彩虹六号、Apex Legends、守望先锋、使命召唤、堡垒之夜、炉石传说和帝国时代等等一系列项目的比赛均被推迟、转型线上进行甚至是直接取消。

  目前新型冠状病毒疫苗正在全力研发中,所以我们能做的也只有静静等候,希望在不久的将来全世界可以战胜疫情,GO圈的粉丝们能够看到希望,迎接2020年唯一一届Major赛事:充满活力和激情的ESL One里约Major!

  外媒记者Frankie表示:“当然(里约Major会与众不同)——尽管我们目前还不清楚里约Major能否顺利在线下举办,但随着各赛区RMR赛事紧锣密鼓的进行着,已经有了一个蓄势待发的过程,事情会怎样发展没有人能预料的到。如果里约Major顺利在线下举办,那一定是非常激动人心的消息,因为我们可以重返线下感受线下赛的浓厚氛围,我个人并不清楚这是否有可能,也没人说得准。”

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  看上去一本正经,实则和蔼可亲的Banks对此表示赞同:

  “这届Major会和以往所有Major有很大不同,首先,每支参赛战队都必须重新参加RMR积分赛来获取名额,这需要很长一段时间来角逐。其次,我们已经看到了一些队伍在上届Major中表现出了强劲的实力,却在之后一落千丈或者是无法维持在顶级战队水准的例子,所以这就意味着在下一届Major来袭时,他们可能早就被淘汰了。目前还不清楚下一届Major是否能顺利举办,是否会像其他赛事一样转移到线上分赛区进行等等,现在,我们只需静候佳音。”

  前TYLOO教练Johnta饱含热情地盼望着即将到来的Major,并希望它能如约而至。但是现效力于CR4ZY的乌克兰教练也有着他的担忧:“我想知道巴西的粉丝朋友们会戴口罩吗?会在比赛期间保持一定的距离吗?还有好多问题值得商榷。老实说,我有点怀疑ESL能否在今年年底成功举办里约Major,但我还是希望一切都会好起来。”

  我们今年只有一届Major,这有点像是CSGO领域的TI?这也意味着人们的注意力会全部集中在这届Major身上。当然这是目前的大环境所致,但是究竟是每年举办一次最盛大、重要的比赛好呢,还是分赛季,每个人都有舞台和机会的比赛好?

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  Frankie表示:“也只有今年情况特殊才会只举办一届Major,我不认为这样一个高强度的竞争过程能够适用于线上模式,在这里我仅举几个不同规模和大小的赛事,ESL Pro Tour、BLAST和FLASHPOINT,适合RMR积分赛的主办方将会有很多,战队可能也会参加比以往更多的比赛。”

  forZe战队的教练兼分析师表示目前赛事体系是完美的:“在CSGO项目中不仅仅只有Major一场赛事,我偏爱一年两届Major的原因是在CS项目中有一个明确赛季概念(一年有两次休赛期),所以一年两届Major可以很好地衡量一支队伍在某一赛季的表现,尽管大多数情况下Major都是在休赛期之后进行。考虑到参赛队伍有权利选择自己想要参加的比赛,所以我不认为现在分赛季的赛事体系是错误的。”

  大家拿Major与TI相比一定程度上可以引导赛事主办方和V社创新出新的赛事,在主持人Banks看来,改善这一切另有他法:更诱人的奖金池、更多、更有趣味性的比赛。

  “CSGO的粉丝们是非常幸运的,因为这里有很多世界级高质量的对局。所以我更喜欢一年有两届Major,不过我希望V社可以增设更高的奖金池,甚至投入更多的资金支持赛事的创新,这样就可以让CSGO赛事的发展步入一个新的高度。当然TI也有很多优势所在,但我不喜欢一年只有这样一个顶级赛事被V社所垄断。这样也许会让一些像DreamHack大师赛,ESL职业联赛和BLAST的赛事品牌慢慢消失。”

  “对于我个人而言,理想的情况下我会有更多工作的机会!抛开玩笑,我觉得EPL和FLASHPOINT的冲突在某种程度上是积极的,因为他们两个品牌都有着有趣的故事线。在必须做出选择的队伍中,这也意味着他们不会在连续的比赛中耗尽自己的精力。”

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  Johnta也有着同样的看法,但他的表述要简短的多:“首先我会明确定义赛季开始时间和结束时间,也就是选手们开始休息和结束的时间。在赛季结束时,我认为应该有一个非常重大的锦标赛,在此之前会有两个T1级别的大师赛和四个T2级别的公开赛(高名次会让你直接晋级大师赛)当然还要穿插一些顶级和次顶级队伍的联赛,让每一支队伍有赛可打,表现最好的队伍也能进入到更高一级的联赛,反之亦然。所以,队伍可以通过一系列锦标赛来获得积分,也可以通过预选赛和单独的赛事获得积分。”

  让我们回到现实,里约热内卢即将举办一场空前绝后的CSGO世界锦标赛(Major)。也许我们现在还不能真正感受到它的存在,但是一些现象告诉我们,比赛越近可能暴露出来的问题也会越发明显。

  那么Valve能跟上社区的期望吗?脑海中浮现的第一个问题是,在Major的规模和宣传方面可能有较强的竞争力,但是在奖金池方面却和TI相差甚远。里约Major总奖金池被增设到了200万美金,但是这也只是将取消的那一届Major奖金累加在了这一届上面,看起来是比较合理的。但有趣的是V社在Dota2最初的比赛投资是160万美金,然而TI高额的奖金来源主要归功于社区玩家的支持:25%的勇士令状营销额直接注入到了TI奖金池中。使得TI9奖金高达3000万美金。“我想这便是Dota2玩家自豪感的巨大来源”,Frankie说道,Banks也表示赞同:“这是社区玩家们一起赞助的,整个社区都喜欢这样去支持他们喜欢的队伍。也无疑是今年的一大奇观。”

  不过CIS地区的Johnta理性地看待这一问题,Johnta相信这么高的奖金池更有可能带来其他伤害:“高额的奖金池会影响选手们的心态,从而影响在比赛中的发挥。所有的成长都应该是循序渐进的,电子竞技比赛也是如此。当有一大批资金注入时,它会给战队和俱乐部带来一系列负面后果。”LMBT同意Johnta的观点:“dota2前六个月的锦标赛期间总会发生一些奇怪的事情,只有在TI快到的时候战队才会真正苏醒过来。我很庆幸CS赛事没有这样高额的奖金池。”

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  就以上几位业界专业人士的看法,似乎目前有明确赛季概念的CSGO赛事体系对于社区来说是最合理的,因为这样会产生更多的比赛,而所有比赛大家都会觉得非常重要。因为获得成功,名望和奖金可以通过各种各样的方式实现,而对于赛事主办方而言,竞争可以让赛事体系生机勃勃,蓬勃发展。

  今年秋季里约热内卢Major对于GO圈粉丝们来说将会是前所未有的体验,类似于Dota的竞争体系是非同寻常的,也许有些人并不买账,但是为此感到沮丧真的合适吗?倒不如活在当下尽情享受秋季Major一系列RMR赛事吧!相信也是同样的精彩

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