[加友夜话] 你更青睐游戏以数字命名续作还是副标题命名?

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最近PS5发布会上,史克威尔艾尼克斯公布了《最终幻想16》的宣传预告,从1987年《最终幻想》发售至今已经走过30多个年头,历经了16代正传作品。而近期卡普空在《怪物猎人 rise》发布后突然宣布不再以数字作为系列的命名方式,转而通过副标题的形式对续作进行命名。关于数字命名和副标题命名之争,由来已久。对于大多数老玩家来说,自然希望作品一脉相承,续作自然也是根正苗红的正统续作,以此来拯救强迫症患者,更可以显示系列历史源远流长。

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最近PS5发布会上,史克威尔艾尼克斯公布了《最终幻想16》的宣传预告,从1987年《最终幻想》发售至今已经走过30多个年头,历经了16代正传作品。而近期卡普空在《怪物猎人 rise》发布后突然宣布不再以数字作为系列的命名方式,转而通过副标题的形式对续作进行命名。关于数字命名和副标题命名之争,由来已久。对于大多数老蜗牛来说,自然希望作品一脉相承,续作自然也是根正苗红的正统续作,以此来拯救强迫症患者,更可以显示系列历史源远流长。

然而,现今有越来越多的3A大作放弃使用数字命名的方式,转而通过副标题的方式来命名。这其中最具典型的例子就是育碧的《刺客信条》系列,早在10年之前的《兄弟会》就开始在副标题和数字编号间反复横跳,到了4之后更是彻底摒弃数字命名,已有7年之久。放弃数字命名的主要原因,首先是诸如1234567之类的编号,会劝退不少新入坑的蜗牛,他们会纠结是不是要了解之前每部作品的前因后果,方才能上手,这无异制造了新蜗牛进入的门槛。第二个是如今3A往往需要几个工作室交替开发,工作室之间风格差异,这是自然的。副标题很好地突出了,每部之前的差异化。第三个是保障续作翻车不会砸了金字招牌,只要不是数字编号,那就可以用外传搪塞过去,降低了风险。

对于数字命名和副标题命名,你有什么看法呢?你更青睐哪种游戏的命名方式?欢迎讨论~

[加友夜话] 你更青睐游戏以数字命名续作还是副标题命名?

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