小辛不会弹Solo专访:歌曲创作出于一时兴起,江郎永不才尽!

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摘要

  我们的圈子向来不缺乏优秀的创作者,如果说DOTA2本身就是块宝石的话,正是这些“点子王”们的才思泉涌,让整个圈子显现出更加丰富的色彩。

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  我们的圈子向来不缺乏优秀的创作者,如果说DOTA2本身就是块宝石的话,正是这些“点子王”们的才思泉涌,让整个圈子显现出更加丰富的色彩。

  过去几个月,一大批轻松诙谐而又朗朗上口的改编歌曲席卷各大直播间,我们有幸联系到了它们的作者——“小辛不会弹Solo” 接受我们的采访,向大家分享自己踏上创作之路的契机、一路走来的心得体会以及对未来的想法。

  以下是采访正文:

  Q:辛哥大概有几年刀龄了呀?最初是怎样接触到这个游戏的呢?

  A:我是从08年开始打DotA1,13-14年开始打DOTA2(当时没搞到激活码)。

  08年的一个早晨,魔兽服务器维护,同学说搞两把DotA,我问他“啥是DotA?”。他说和澄海3C差不多,只需要控制一个英雄,简单的很。被骗进去玩了一个宙斯。看到商店里卖的装备直接傻了,死到了6级就在泉水里一待,等他们喊“大!”我就放大,还挺刺激的,参与感很强。

  Q:现实生活中从事的大概是什么工作,怎么做到这么多更梗都能玩得得心应手的?除了世界第一谜团外还喜欢看哪些主播呢?

  A:我现实生活中的工作有点多,但都是跟音乐相关的。录音师,Livehouse歌手,吉他老师,原创乐队的主唱。

小辛不会弹Solo专访:歌曲创作出于一时兴起,江郎永不才尽!

  和乐队共同演出的小辛

  至于玩梗这一块主要还是多年创作打下的底子,因为相对于写独立摇滚和搞怪歌曲来说的话,搞怪歌曲写起来容易多了。

  除了谢彬 雕哥和枫哥的直播看的比较多,以前是小僵尸,后来被谢彬下棋吸引了变成了点子王。除了OB的直播外,看的最多的就是zard的直播吧,我觉得翔哥特别有意思,喜欢看他的直播。

  Q:您第一个“大火”的作品应该是《处处恶》,当时传这个视频的时候有没有想到能一举成名?

  A:成名肯定是没想过哈哈,当时正值疫情严重期间,我也没什么事做,就开始自己做直播。但是男主播嘛,也没什么人看,我就在直播的时候给大家讲怎么写一首歌,然后我就拿谢彬举例子,就把他昨天下棋的几个精彩瞬间改编进了歌词。

  Q:当初是怎么想到把梗融入歌曲的改编创作中,有没有其他人的作品给您留下了很深的印象或者启发?

  A:这个主要是跟我的职业有关吧,我喜欢游戏,擅长音乐,东北人本身又比较好诙谐,我就想能不能把游戏和音乐结合一下,“少林功夫加唱歌跳舞,你说有没有搞头?”一个点子就应运而生。

  给我留下深刻印象的作品大多是一些鬼畜视频,比如白鼠的《我不能忍》,《九九八十一》Dota2版(我听这歌听哭了)但是关于Dota2的作品太少了,这也是我开始创作的原因,希望B站上能多一些DOTA2的内容。

小辛不会弹Solo专访:歌曲创作出于一时兴起,江郎永不才尽!

  相信许多观众也印象深刻的“但是我不能忍~不能忍~”

小辛不会弹Solo专访:歌曲创作出于一时兴起,江郎永不才尽!

  堪称“最佳应援曲”的《九九八十一》

  Q:从创作者的角度看,您认为歌曲改编这种形式比单纯的视频剪辑有哪些优缺点?一个深入人心的作品需要具备哪些因素?

  A:歌曲相较于视频的优点就是它有音乐作为载体,尤其是一首大家熟知的音乐。如果用这样一首音乐来记录一件事情大家的记忆点会非常充足,可以很快很好很有画面的记住那些好玩的瞬间,单纯的剪辑视频由于不具有文字提炼的功能,虽然创作者也做了精心的剪辑,但是看完之后传播性上肯定是不如音乐的。缺点的话就是歌曲时间比较短,容易不过瘾。

  我认为一个深入人心的作品主要有三个特质:

  首先是一个精彩的故事框架,事情本身要足够吸引人。如果我写我家猫的一天,唱的再好听大家应该也不会感兴趣。

  二是选曲要合适,歌曲的情绪结构以及节奏要和故事相配,这个是最难的。

  三是要在完整叙事的同时加入一些文字游戏、punchiline的成分。

  Q:您传唱度最高的作品应该是《小象小象》,创作这个视频的时候是怀着怎样的一个心情的呢?对于它成为“LGD队歌”有没有觉得很意外?

  A:创作这首歌的时候我是以一种极其愤怒的心情在写。但是你知道,直接骂娘又显得没有素质,所以我还是换成了一种相对轻松笑中带泪的方式来完成了这首歌。

小辛不会弹Solo专访:歌曲创作出于一时兴起,江郎永不才尽!

  听一遍就忘不掉的“Maybe、fy、皮鞋、红panda”

  这首歌能成为LGD队歌我真的挺意外的,因为我印象中的AME和老Ehome还是很安静的(是我年轻了)

  Q:Ame和Yang在天梯中曾经用您的作品文斗,看到自己的作品在职业选手间传唱,有没有什么特别的感受?

  A:当时的第一反应就是“真有你们的”第二反应就是“果然大家还是喜欢简单粗暴的作品”当然看到选手在用我的歌互相调侃还是心里一暖,说明这些东西还算恰当。

  Q:给自己的作品排个名的话,您比较喜欢哪几首呢?

  A:我最喜欢的歌是《辣死他 Dance》这首歌是我把音乐性和玩梗融合的最极致的一首歌,回过头去听我都佩服我自己,是怎么能想到这种手法的,好强呀!

小辛不会弹Solo专访:歌曲创作出于一时兴起,江郎永不才尽!

  《辣死他 dance》的闪光弹开头配上歌词让人叫绝

  第二的作品是《阴阳对决》这首歌是我把文字游戏玩的最极致的一首歌,每一句甚至每一个字都包含了大量的信息,同时和我们乐队贝斯手联合创作了造谣的视频,嗯,舒服。

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  《阴阳对决》中的“经典造谣”

  第三的作品是《处处恶》这首歌牛逼的地方不在于我,在于谢彬。歌曲全篇我都是用的白描的方式写的,但是故事本身太精彩了,精彩到可以和浩方联赛冠军一起放进谢彬的“荣誉陈列室”里

  Q:虽然弹幕中屡屡出现“江郎才尽”的评价,但您依旧持久地产出高水平作品,想问一下作为知名点子王,您的灵感往往来自于哪里?

  A:灵感来源于Dota中的新闻呀,直播的故事,比赛的故事,微博的故事。很多水友说我把直播看穿了,但实不相瞒,因为工作的原因我根本没什么时间看直播,很多消息都是通过看各位up主们剪的视频得到的,所以带恶人是谁不用我多说了8?

  Q:“玩梗要适度”的观点一直被大家推崇,你自己也提到过类似观点,作品中也做的很好,在玩梗的尺度问题上,你个人大概遵循一个怎样的标准呢?

  A:每个人的标准不一样吧,我在娱乐大家的同时肯定也会伤害到一部分人。但我一直觉得事情出了就要有人说,错了要认,挨打要站稳。所以有些歌词还是比较犀利的,但是有些东西不适合放在桌面上来说的东西我就尽量不会写进来。之前看到一条评论我觉得非常好“小辛就像你身边的一位喜欢开玩笑但又从来不会很过分的朋友”,这也是我以后创作的一个准绳。

  Q:不久前结束的中国DOTA2 职业杯S2现场也看到了您的身影,疫情后重新来到线下赛场感觉如何?有没有什么有趣的经历和大家分享?

  A:又能看线下赛感觉还是挺棒的,我在现场看比赛的时候也在关注直播间的动态,大家都在刷“人山人海”两兄弟,但是其实直播间的朋友不知道,休息的时候很多人都在外面围着队员们抽烟,哈哈,真正的近距离接触,你甚至可以跟fy借个火。

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  现场接受采访的小辛

  Q:从4AM到Elephant,这支俱乐部终于解决了一路过来的诸多风波,他们也用冠军证明了自己的实力。你对这支队伍的看法有没有发生什么转变呢?

  A:我从来都没怀疑过这支队伍的实力,队员都是国内顶尖的选手,相互之间也了解,所以经过一段时间的磨合之后能看到:东风神还是东风神,god还是god,may皇还是may皇。只是希望队伍的管理层能尽快的步入正轨吧,让选手专注于比赛本身吧。

  Q:方不方便透露一下最近的创作计划呢?

  A:我的创作是没有计划的,有新闻就有我,有故事就有我,写歌很快的,关键是有没有足够精彩的故事和足够有趣的话题出现。只要我们热爱的游戏不死,江郎就永远不会才尽!

  Q:有什么想对一直以来支持您的粉丝们说的呢?

  A:辛苦了,一路走来盼着我才尽,以后我会加倍努力才尽,争取早日才尽。只有小辛还不够,还得有你们,这样DOTA的故事才能没完没了,Deadgame才能怎么死也死不掉。GLHF!

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