自走棋手游更新后收获好评,国外社区寄予认可

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自走棋手游于前天更新了一大波更新,除了一些BUG的修改以外,对游戏中的UI与交互界面也做了许多优化与调整。详细内容

自走棋手游于前天更新了一大波更新,除了一些BUG的修改以外,对游戏中的UI与交互界面也做了许多优化与调整。详细内容

自走棋手游更新后收获好评,国外社区寄予认可

以下为NGA一名网友作出的更新后感受分享:

主要之前玩了赤潮自走棋,玩了平安京麻将棋,玩了巨鸟多多原版,相比之下觉得可怜的多多被全方位吊打,三个自走棋里当属赤潮自走棋完成度最高功能最全!但是毕竟多多的角色和dota自走棋最像,学习成本低,心里一直还是希望多多赶紧好起来的……最近更新的版本感觉优化程度还是不错的,总结一下自己观察到的东西(感觉借鉴了许多赤潮自走棋做的棒的地方)

自走棋手游更新后收获好评,国外社区寄予认可

赤潮自走棋

改动后值得好评的点:

1. 棋子整体变小,血条变窄,再也不是一堆肉嘟嘟肉搏了!好评!不过手机上显示的太小了,感觉在pad上玩儿会爽很多。

2. 优化了双击撤回上阵棋子和各种棋子移动的操作手感,很实用,节省不必要的操作时间提高游戏速度。

3. 新增实时伤害统计+实时羁绊统计(这个和赤潮一样哈哈),不用像以前那样看得见羁绊就看不见统计,需要滑来滑去切换费劲的要死。

4. 新增点击就可查看羁绊说明,降低新手学习门槛(和平安京麻将棋很像)

5. 新增装备回合结束自动拾取(忘了以前是不是,反正让我又想起赤潮了)和背包位置,优化了穿戴操作(比以前更好拖上去了)

6. 新增刷出来的卡如果自己已经拿过就会发光的效果,帮助玩家知道自己有啥牌(赤潮会显示已拿x张卡,更直观)

7. 已拿卡库模型改成显示背影了,以前是正面,和端游一样了,但是我觉得还是不太好认……这个应该下次把模型区分度提高才好,正面反面影响不大的。

8. 增加了你在打谁(端游功能)和谁依旧在战斗的功能

9. 改了一些技能特效(比如电棍和端游是差不多的了!)

说下还有值得改进的地方:

1. 看其他玩家还是中间有一坨云,慢吞吞的,很不方便……为什么要那一坨意义不明的云啊……完全不懂

2. 还是没有社交没有组队!赤潮自走棋都可以双排的!多多赶紧做啊……要和朋友双排。

3. 模型1-3星变化太不显著了,原版那种合出了3星就感觉自己要上天的喜悦根本没有。

4. 金钱科技人口等关键信息都很分散,太不明显了,找半天,我一开始囤了70块都不自知……钱的数字就那么小小的灰灰的根本看不清?。


在国外Reddit论坛上也是一致好评:

-新UI很棒,谢谢巨鸟多多!

自走棋手游更新后收获好评,国外社区寄予认可

-举双手赞成,现在能直接看到生命值和羁绊了。总的来说,精致了不少,而且视觉效果也有显著提升。

自走棋手游更新后收获好评,国外社区寄予认可

-是的,他甚至比PC端看起来还要好。

自走棋手游更新后收获好评,国外社区寄予认可

不过假如要去说手游自走棋的槽点的话,相信许蜗牛电竞家的意见都是一样的——到底什么时候出IOS!

本文内容来源于网络,由蜗牛电竞整理发布,专注电子竞技比赛竞猜-电子竞技投注。

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