龙骑士罚站BUG应该就此结束了!

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现在是北京时间周一凌晨,美国太平洋时间周日下午,《刀塔霸业》开发团队又加班了。团队成员在社区中提到,龙骑士罚站BUG在理论上终于修复了,如果还发现类似问题,欢迎继续反馈。我做了简单测试,没有遇到罚站问题。

现在是北京时间周一凌晨,美国太平洋时间周日下午,《刀塔霸业》开发团队又加班了。团队成员在社区中提到,龙骑士罚站BUG在理论上终于修复了,如果还发现类似问题,欢迎继续反馈。我做了简单测试,没有遇到罚站问题。

龙骑士罚站BUG应该就此结束了!

天知道龙骑士在最近一周里经历了什么。猎人霸业之后法师大招统治环境,自身强度不够的龙骑士因为骑士减伤幅度不高,几乎没有发挥空间。列阵前进机制上线之后,骑士更是被法师们、谜团、船长和小小等AOE揍得抬不起头。随着光法削弱,骑士减伤大幅度提高,龙族有解锁技能,龙骑士一下子成为抢手货。虽然龙骑士很强,但是基础技能火焰吐息却只会朝着右上角施放。虽然这个BUG很快修复了,但是骑士减伤幅度降低了,而龙骑士的AI在攻击目标选择时出现有问题,施放技能或者被控制之后,如果攻击范围里有多个目标就会罚站。《刀塔霸业》开发团队很快注意到这个问题,但是多次尝试修复未果。最后的最后,团队加班解决了这个问题。(加班有工资所以???)

开发成员还提到美杜莎的分裂箭本应该继承装备效果,并且已经找到目前虽然有视觉效果但实际只对主目标生效的原因。考虑到美杜莎已经很强了,这个“漏洞”可能就这么过去了,不一定真会修复从而加强美杜莎。碎颅锤只晕一次的BUG已经修复,如果美杜莎分裂箭能群体晕,恐怕环境又要翻天覆地,潮汐、昆卡(船长)和小小(大船长)等一众前排控制要濒临下岗危险了。

开发成员还提到漩涡(T4装备)内置CD是0.2秒,和《刀塔2》一致。

V社加班肯定不只是为了修这么一个BUG。此前预告过的战斗结束后完整的计分版差不多做完了,很快就会上线。至于具体样子,官方没有放出预告,只能想象着和其他竞品类似吧。不过还是希望V社同时能够修复中文语言下结束画面下移的问题。

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