开发者回复:关于战斗狂欢、退赛惩罚及测试服更新

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摘要

一、Jeff Kaplan 谈战斗狂欢 有玩家提到称,战斗狂欢和自由乱斗模式已经很久没出现了。总监Jeff Kaplan对此进行了回应,并表明了自己对战斗狂欢模式的态度。

一、Jeff Kaplan 谈战斗狂欢

有玩家提到称,战斗狂欢和自由乱斗模式已经很久没出现了。总监Jeff Kaplan对此进行了回应,并表明了自己对战斗狂欢模式的态度。

Jeff Kaplan:

嘿,大家好!你们能这么喜欢战斗狂欢模式,我真的很惊讶。我对这个模式要更挑剔一些,因为它是我一点一点做出来的(我已经不用再写很多东西了……而我很想念那段时光)。我们没在它身上费太多功夫,而将所有东西拼凑起来是再简单不过的了,我在很早的时候就做出了这个模式,而我们现在所用的技术在那时才刚定型。总的来说,我认为它的效果并不太好,而且问题百出。我觉得它更应该归属于自定义游戏。我发现人们很喜欢这个模式——这也让我很开心……但如果不是因为它有纪念意义,我应该会把它彻底下放到自定义游戏。

人们喜欢各种不同的模式,而我们也想在自己的能力范围内为大部分人的喜好创造空间。还是希望更多的人能去自定义游戏来尝试这类模式吧。

开发者回复:关于战斗狂欢、退赛惩罚及测试服更新

二、快速游戏退赛处罚

对于其他玩家提到的快速游戏退赛处罚问题,Jeff也做出了回复。

Jeff Kaplan:

如果是快速游戏,你在集结英雄阶段退出游戏是不会受到处罚的。

三、测试服更新

另外,测试服在今天迎来了更新,改动详情如下。(动作和值的名称翻译并不标准,仅供参考。假期结束后会更新游戏内的翻译。)

地图工坊

1.添加了以下动作:

Go To Assemble Heroes(进入集结英雄阶段)
Start Damage Modification(开始伤害修改)
Stop Damage Modification(停止伤害修改)
Stop All Damage Modifications(停止所有伤害修改)

2.添加了以下值:

Eye Position(视线方位)
Ray Cast Hit Position(光线击中位置)
Ray Cast Hit Normal(光线击中标准值)
Ray Cast Hit Player(光线击中玩家)
Event Damage(事件伤害)
Event Was Critical Hit(事件是否为爆击)
Last Damage Modification ID(上一个伤害修改ID)

3.将“按索引从数组中删除”添加至“修改全局变量”和“修改玩家变量”

4.将整体脚本大小上限提高了4倍

5.稳定性改进

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