刀塔自走棋吃鸡最新攻略

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所属分类:DOTA2
摘要

刀塔自走棋吃鸡最新攻略按照不同的游戏阶段来组织: 一、套路:初期,有哪些套路?都有哪些优劣势?

刀塔自走棋吃鸡最新攻略按照不同的游戏阶段来组织:

一、套路:初期,有哪些套路?都有哪些优劣势?

二、过渡:中期,达成这些套路该如何顺利过渡?

三、后期单卡:后期,彼此阵容完备该如何克制对手?

四、阵型:大后期,棋子该如何摆放才能输出最大化,承受AOE最小化?

五、上分策略:完整掌握以上内容以后,该如何提升自己的等级?

一、套路

刀塔自走棋吃鸡最新攻略

在连续砍了亡灵猎、巨魔骑以后,整体节奏变得混乱了起来,后期阵容难以成型,主要依赖于前中期的滚雪球,后期逐步增添关键控制单卡。

因此,中期节奏非常强的野兽召唤流得到了巨大提升,随之而来是比较肉的战士和骑士比较容易打,偏脆的法师和猎人则难以成型。

T0野兽召唤流

野兽(6个):魅惑魔女(1费)、巨牙海民(1费)、狼人(3费)、沙王(3费)、剧毒术士(3费)、利爪德鲁伊(4费)

召唤物(4个):狼人(3费)、剧毒术士(3费)、利爪德鲁伊(4费)、先知(2费)

优势:中期非常强力,很针对使用空城计的玩家;灵活多变,利用德鲁伊、术士、战士过渡都很方便。

劣势:后期乏力,需要转型。

这套的乐趣在于利用召唤物恶心对手(召唤物也会减对手的血量)。

T1地精工匠流

输出依赖于大后期的大招

地精(6个):伐木机(2费)、修补匠(1费)、赏金猎人(1费)、发条(1费)、炼金术士(4费)、炸弹人(5费)

工匠(4+1个):伐木机(2费)、修补匠(1费)、发条(1费)、炸弹人(5费)、矮人直升机(5费)

其他:潮汐(5费)、谜团(5费)、干扰者(4费)

优势:前期节奏快,后期利用大招输出不乏

劣势:中期输出低,而且玩这个流派的人多,所以卡牌一般会很卡

前期猛如虎,中期迅速升等级,找后期关键卡牌。

6个地精集齐的时候,基本不吃鸡也能保证前2。(主要是找炸弹人)

变体:地精刺客流——赏金猎人(1费)、圣堂刺客(4费)、痛苦女王(2费)

好处:刺客流强在中期,地精流弱在中期。所以可以利用刺客流弥补地精流中期的不足。

地精前排比较刚,可以为刺客提供较好的输出环境。而刺客流切敌方后排,也为地精的前排提供更好的生存环境。

德鲁伊精灵

德鲁伊(4个):魅惑魔女(1费)、先知(2费)、树精卫士(2费)、利爪德鲁伊(4费)

精灵(6个):先知(2费)、树精卫士(2费)、精灵龙(2费)、敌法师(1费)、月骑(2费) 、风行者(3费)、幻影刺客(3费)、圣堂刺客(4费)

优势:强在抢节奏

劣势:输出低,后期乏力。

德鲁伊配合精灵体系可以大幅提升自己的生存能力。然而输出能力是自己的硬伤,因此,再不是特别胡的情况下,德鲁伊流派往往需要配合其他阵容,或者转型其他流派

亡灵骑

骑士(4个):露娜(2费)、龙骑士(4费)、混沌骑士(2费)、死亡骑士(3费)

亡灵(4个):卓尔游侠(1费)、死亡骑士(3费)、死灵术士(4费)、巫妖(5费)

优势:a. 前排4个骑士比较容易站得住,必要时可以将ck换为全能。

b. 亡灵的减甲增强龙骑和露娜的输出、巫妖大招弥补魔法输出、nec的续航能力都非常好。

劣势:关键英雄比较难集齐(三星露娜,两星龙骑)。比较容易被潮汐、谜团、干扰者针对。

战士流

战士(9个):斧王(1费)、巨牙海民(1费)、剑圣(2费)、鱼人守卫(2费)、海军上将(4费)、末日使者(4费)、小小(1费)、巨魔战将(4费)、狼人(3费)

其他(1个):干扰者/潮汐猎人/末日/谜团

优势:简单,适合新手。前期比较厉害

劣势:笨重,比较容易被谜团等针对。后期输出一般。

关键单卡是船长、剑圣和Doom。

剑圣可以三星。

巨魔战

巨魔(4个):巫医(2费)、蝙蝠骑士(1费)、暗影萨满(1费)、巨魔战将(4费)

战士(6个):巨牙海民 (1费)/ 鱼人守卫(2费)、剑圣(2费)、狼人(3费)、末日使者(4费)、海军上将(4费)、巨魔战将(4费)

其他(1个):潮汐(5费)/ 谜团(5费)/ 干扰者(4费)

优势:比较稳健,平稳过渡

劣势:整体输出水平一般,中规中矩的阵容。

利用巨魔弥补战士的输出。一般不会太差,但是也不会太好。

T2巨魔骑

巨魔(4个):巫医(2费)、蝙蝠骑士(1费)、暗影萨满(1费)、巨魔战将(4费)

骑士(4个):露娜(2费)、混沌骑士(4费)、蝙蝠骑士(1费)、死亡骑士(3费)

术士(3个):巫医(2费)、炼金(4费)、死灵法师(4费)

亡灵(2个):死亡骑士(3费)、死灵法师(4费)

优势:物理爆发高,利用双亡灵+炼金的技能减甲,利用术士流+nec的治疗可以增强整体的续航能力

劣势:关键英雄比较难集齐(三星露娜,两星龙骑);体系较强,但是单卡质量不够高,过渡有些困难

变体:四骑士选择使用露娜、全能、蝙蝠和龙骑士,术士选择带巫医、谜团和其他。

好处:谜团和全能的纯粹伤害比较克制战士流和骑士流。

自从炼金技能修改,巨魔骑瞬间变成了弟弟。。

亡灵猎

亡灵(4个):卓尔游侠(1费)、死亡骑士(3费)、死灵术士(4费)、巫妖(5费)

猎人(6个):卓尔游侠(1费)、兽王(2费)、风行者(3费)、矮人狙击手(3费)、蛇发妖女(4费)、潮汐猎人(5费)

其他(1个):谜团(5费)/干扰者(4费)

优势:输出极高,物理魔法兼有;续航较好;魔抗高;大娜迦和潮汐两个团控;长手多,阵型比较方便散开

劣势:难以成型,需要抢节奏

目前版本中极少数的人会选择玩亡灵猎,因此,关键卡牌的收集并不十分困难。

龙精灵骑士

三龙(3个):帕克(2费)、龙骑士(4费)、冥界亚龙(3费)

精灵(3个):帕克(2费)、露娜(2费)、大树(2费) / 风行(3费)

骑士(4个):露娜(2费)、龙骑士(4费)、混沌骑士(2费)、全能骑士(3费)

其他(3个):潮汐猎人(5费)、谜团(5费)、末日(4费)、干扰者(4费)

优势:综合能力强,使用四骑士提升整体前排的肉盾水平,利用3精灵来克制敌方的物理输出。

消耗战强势

劣势:对阵爆发型阵容会疲软

兽人法

兽人(4个):剑圣(2费)、兽王(2费)、斧王(1费)、干扰者(4费)

法师(3个):水晶室女(2费)、闪电幽魂(3费) / 光法守卫(4费)、巫妖(5费)

其他:矮人直升机(5费)、潮汐(5费)、谜团(5费)

上面的阵容是最终的完成体阵容,下面一般是中期过渡的时候使用的阵容:

兽人:剑圣(2费)、兽王(2费)、斧王(1费)、干扰者(4费)

法师:水晶室女(2费)、闪电幽魂(3费)、光法守卫(4费)

其他:影魔(3费)

战士:斧王(1费)、剑圣(2费)、船长(4费)

优势:爆发非常高,前、中期过渡非常平缓,

劣势:关键单卡会抢手

兽人法现在非常卡手,中期血量都很厚,一波技能秒不了人,抢不到节奏,后期输出乏力,总体阵容实力下降非常明显。

在有矮人直升机的时候,可以把影魔替掉,并且把装备换给矮人直升机。

中期如果可以有2个电棍的话会很强力。

T3法师流

前期六法师(6个):水晶室女(2费)、秀逗魔道士(3费)、闪电幽魂(3费)、光法守卫(4费)、食人魔魔法师(1费)、帕克(2费)

后期六法师(6个):巫妖可以替换掉蓝胖/秀逗魔道士/帕克

其他:

船长:船是强控制,整体减伤,而且是魔法输出,配合整体的减魔抗很厉害。

痛苦女王、影魔:法系伤害高的英雄弥补伤害

电棍:中期两个两星电棍非常强

谜团、潮汐:不必多言,后期必备

优势:爆发高,而且是法系爆发,不容易被针对

劣势:阵容太脆,节奏缓慢,前中期疲软,难以成型

法师流曾经在最初的版本中是最强阵容,凑到6法就可以开始毁天灭地。

但是由于降低了魔抗,改了冰女回蓝机制,和改了冰女的光环机制(冰女死后光环效果消失),降低了光法冲击波的宽度,所以第一波技能很难秒了对手。

刺客流

刺客(9个):幻影刺客(3费)、冥界亚龙(3费)、圣堂刺客(4费)、鱼人夜行者(3费)、赏金猎人(1费)、变体精灵(2费)、痛苦女王(2费)、沙王(3费)、隐形刺客(3费)

圣堂刺客可以努力升3星

优势:爆发高,打乱阵型能力很强。

劣势:太脆了,而且刺客需要到后排自己抗伤害。非常依赖于三星小鱼人和三星TA,还需要他们身上有装备,整体阵容才能提升很多

二、过渡

前期过渡策略

这个游戏的流派是固定的,玩家的水平高低主要体现在对节奏的把握上。

前期只有两种办法能够平稳过渡:

使用前期强势的流派,中后期卖掉

前期强势的流派:战士(高护甲)、工匠(法系爆发高,高回血)、德鲁伊(高回血、高等级)

利用强势的单卡

影魔、痛苦女王、兽王、伐木机、电棍

这些强势单卡都有一个共性特点:AOE伤害足

其中,兽王+剑圣+斧王再加一个战士,前期可以凑成2兽人+3战士的羁绊,前排会比较肉。适合配合露娜、火枪这种后排输出高但是比较脆的阵容平稳过渡。

升级策略

一般4级的时候升一次经验(刚好到5级),5级经验过半(经验是4/8,升一次经验正好升6级)的时候升一次经验,迅速到达6级。6级的时候要在保证自己不被入太多的情况下迅速升到7级(最晚13回合)。

因为等级高了以后才能搜索到高等级的棋子。

攒钱策略

一般会在7人口的时候攒钱(攒到50块,只花利息),此时的任务是稳定局势(找2费)、攒钱、确定阵容。

如果这个时候自己的阵容比较稳,不要主动刷新棋子。攒到50块,只花利息

如果这个时候阵容不厉害,还是花钱多找找把局势稳定起来。局势稳了以后攒钱。

一般要在23回合攒到50块。

花钱策略

花钱有三种情况:

撑不住了:因此每次搜索棋子的时间的有限的,50块一般得2-3回合才能花完,所以如果发现自己阵容强度不够,提早规划自己花钱的时机

抢人口:迅速升10级,寻找5费的关键英雄或者上关键英雄

刚抢到了新的级别:比如升到9级的时候,对手还没到9级。此时可以花掉一部分钱来寻找高等级棋子。

道具策略

道具应该集中给1到2个英雄。

输出装:影魔、矮人狙击手、露娜、巨魔战将、矮人直升机(优先级较低的有剑圣、混沌骑士、末日使者)

防御装:当前最肉的单位,或者希望能够放出第二波技能的前排(技能伤害高CD不长如:兽王、全能)

充能装:先手英雄,如潮汐猎人、谜团、干扰者、船长等

笔者曾遇到把所有装备给2级巨魔的对手,疯脸+神装可以单挑我5到6个地精单位而完全不掉血。

三、后期关键单卡

萨尔:克制影魔、法师流等技能流

谜团:克制成型的战士和地精流,以及一切中立野怪

末日:克制对方关键单卡(比如谜团)

潮汐:一切阵容都需要的关键单卡,控制极强;可以把跳刀和肉装放到潮汐身上,先手大到所有人,非常厉害

这些关键单卡的技能释放时机非常重要,因此需要放第一排。

(萨尔尽管脆,但是萨尔和兽王可以组成一个兽人的组合,两个人都加250血。一般构成兽人羁绊的一级萨尔,也能放出大招)

四、阵型

阵型种类

下面主要有三种不同的阵型:

一字长蛇阵

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适合战士流,正面直接刚

如果敌方刺客流太厉害,可以把己方棋子都放在棋盘底部那一行。

缩在角落

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适合法师流,克制刺客流,也适合任何阵容中期过渡。

如果肉盾数量不够,靠近棋盘侧面的肉盾的位置,可以放输出。靠近棋盘底部的位置也可以放输出(特别是巫妖、大娜迦这种先手放出技能有较大优势的英雄,以及不带三龙的龙骑士,抗一小部分伤害迅速变出龙)

分散站位

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克制潮汐、谜团、萨尔等一切AOE

如果对方没有刺客流的话,后期大部分都是以这样的方式。

(P.S.输出与肉之间的距离,主要依赖于输出棋子的攻击距离。如果攻击距离近的话,应该把输出放在更靠近肉的位置上。这也是亡灵猎的一个优势:后排的攻击距离都非常高,整体阵容很容易拉扯开)

近战与远程位置摆放

近战(205攻击距离):攻击周围1个格子

远程(400攻击距离):攻击周围2个格子

远程(600攻击距离):攻击周围3个格子

远程(600攻击距离+矮人天赋):攻击周围6个格子

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因此,400攻击距离的远程英雄一般需要放在肉盾后面;

600攻击距离的远程英雄,可以空一个格子放在肉盾后面;

600攻击距离+矮人天赋的远程英雄(火枪和飞机),可以空三个格子放在肉盾后面。

这样可以减少后排被AOE伤害的几率。(没有刺客流的情况下)

关键单位的摆放

在大后期的时候,基本是谁先手谁能赢(特别是萨尔和潮汐),因此如何摆放棋子能够保证己方先手是一个很深的讲究。

先手

潮汐、萨尔、炸弹人、船长、美杜莎。

放在第一排,直接面对的单位输出高/非人类,并且施法距离能够先手到大部分的敌方单位。

克制先手

两种策略:

策略1:将对方先手单位面对的格子放置人类单位。

人类种族现在有很强的沉默羁绊,让它们攻击敌方的萨尔、潮汐往往很容易沉默到对手

策略2:敌方先手单位面前的格子空置,空置的格子两旁放置己方棋子。

在开局的时候,没有单位会攻击敌方的先手单位,敌方棋子的大招永远会晚一步,一般会将空置棋子的两旁放置己方相同的先手棋子,这样可以保证己方的先手永远比对方早。

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五、上分策略

目前,自走棋被玩家诟病最多的一点便是随机匹配机制:主教及以上分段的玩家往往会匹配到大量骑士和士兵分段的玩家,一场比赛的失利会直接从主教一掉到骑士八,吃3次鸡都不能从主教四升到主教五。

士兵及骑士分段

直接随机匹配,把当前版本的厉害套路和节奏摸清楚以后,就可以保证前三,大概率吃鸡,一直升到主教。

主教及以上

需要加入主教/堡垒群,在群里喊人一起玩。

赢了的话会有序地提升自己分段,输了也不会掉太多分。

或者等待更新匹配机制。

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