世界电子竞技大赛

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所属分类:电竞赛事
摘要

  世界电子竞技大赛( World Cyber Games,WCG),开创于2000年终结于2013年,是1个国际性的电子竞技比赛(或“电脑游戏文化节”),被称为“电子竞技奥运会”,此项比赛由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)举办,并由sung和微软公司(自2006年起)提供冠名赞助。

    世界电子竞技大赛( World Cyber Games,WCG),开创于2000年终结于2013年,是1个国际性的电子竞技比赛(或“电脑游戏文化节”),被称为“电子竞技奥运会”,此项比赛由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)举办,并由sung和微软公司(自2006年起)提供冠名赞助。
世界电子竞技大赛
        比赛始终以 “beyond the game” 为标语,以促进电子竞技的全世界发展为总体目标,重在推动大家在互联网时代的沟通交流、交互和洽谈,增进人们现在的生活的和睦与愉悦。2014年2月5日,现任WCGceo李秀垠通过官方网电子邮件对外宣告WCG举办方将不再举行一切比赛,包含WCG世界总决赛,持续13年的WCG自此画上了句号。
        WCG是一个拥有二十年历史时间的传统比赛了,有过巔峰,也有过低谷期,甚至还停办过几年,可以说那个时候电竞行业位于懵懵懂懂年代,还可以说电竞也是WCG,人们能见到的电竞有关的一切讯息,都是和WCG有着那样这样的关联,而WCG的冠亚军也拥有绝对性的说服力,随后随之赞助商的难题和《魔兽争霸》等新项目的衰落,WCG还是终结了。
世界电子竞技大赛
        直到2019年3月4日《穿越火线》被WCG官方网宣布,变为了2019年WCG的中最后一个新项目,自此,2019年的世界电子竞技大赛项目总共有6个,各自是《DOTA2》《皇室战争》《王者荣耀》《魔兽争霸3冰封王座》《炉石传说》和《穿越火线》。
        现如今,移动电竞早已变成了电子竞技中必不可少的一部分,特别是在是中国的移动电竞,其市场容量和用户数量已经迈入不可思议的增涨,由此可知,将《王者荣耀》列入其中不论是在招商引资层面还是观众层面都是为WCG引入更好地动能。再有一点令人深思,众多著名新闻媒体都曾深入分析过我国移动电竞的未来发展趋势,最为认可的共识是对开发难度大、经营成本高的中重型手机游戏而言,电竞赛事营运将是他们的必然趋势,而现阶段移动电竞找寻到了比较明确的赢利空间,在商业化的发展趋势上也开展的顺心如意,因此主办单位不用担忧比赛知名度和厂商赞助层面的难题,从这点来说,WCG将《王者荣耀》定为主要比赛绝对是百利而无一害。
世界电子竞技大赛
        此次事过很多年的重新启动其实致电竞网是不太看好的,毕竟年代相差太大了,大伙儿都早已观念到自身开发游戏和电竞赛事十分必须,每一新项目也都拥有象征官方最权威性比赛,WCG的那种公信力大大降低。
        一个比赛越权威就越发可以得到游戏玩家的青睐和路人的特别关注,因此WCG在电子竞技未来发展这般迅猛的时候重生,确实有些迷惑,更何况它意味着着我们对电子竞技最开始的认知,又是它给我们了那几代人最开始的热血,期待世界电子竞技大赛WCG的重生并不是骗情怀的过眼烟云。

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