英雄联盟S系列电子竞技赛

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摘要

  电子竞技比赛英雄联盟全球总决赛( World Championship)是LOL中一年一度的极其盛大的比赛,全球总决赛是全部lol比赛项目中最高奖、最高认可度、最大竟技水准、最大名气的比赛。

  电子竞技比赛英雄联盟全球总决赛( World Championship)是LOL中一年一度的极其盛大的比赛,全球总决赛是全部lol比赛项目中最高奖、最高认可度、最大竟技水准、最大名气的比赛。
全球总决赛目前为止己经举行了S1-S8(S是season的缩写,赛季的意思)八届的比赛。全球总决赛通常在一年9月-10月揭幕战。
参赛选手均是出自各大分赛区最顶级水准的电竞战队,只有在每一年的职业赛中成绩突出的团队才有资格参赛,各个分赛区依据规模和水准决定其在决赛之中的配额,全世界13个分赛区各是是:韩国LCK、中国港澳台LMS(LMS联赛)、欧洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中国内地LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。
英雄联盟S系列电子竞技赛
        针对1个电子竞技比赛,接连举行八届而且知名度和认知度始终发生稳中有升的水平实际上就是一件不易达到的目标,而S赛到目前为止仍旧是其中的一名。八年的时间给我们S系列赛的不仅是赛制和规模的发展,更关键的也有历史和文化的积累。
        因为电子竞技快速更新和迭代的特性,一年一度的比赛在电子竞技各个领域早已是在时长上有相当跨度的事件,得以吊足游戏玩家和观众们的胃口。最开始的S1只是持续两天,而一路来到S8,从入围赛起算,S赛的周期时间超出一个月,入围赛做为外卡赛区闯进全球赛的唯一可能,针对外卡地区的职业玩家和观众拥有极大的诱惑力和感召力,每一分赛区的观众都期待自家赛区的队员可以进到正赛,是因为这针对他们早已是相当的殊荣。而S赛的“正餐”则是以小组赛开始,每一海选都期待他们的英雄联盟战队可以得到优异成绩,即便仅仅在一场BO1中击败那些“世界强队”,就例如在昨日的第一天预选赛中,EU分赛区两支职业队接连击败持续五届S赛冠军赛区LCK的两支战队,一度引起了欧洲观众们的“狂欢”,这一话题讨论也一瞬间升高到我国微博热门话题前列。
英雄联盟S系列电子竞技赛
        致电竞觉得不论是从分赛区布局还是淘汰赛规则分配,S赛都彻底可以称之为是电子竞技行业的“世界杯赛”,而这一点在比赛关注热度上则反映得更为显著。S1时,高峰超出二十万的直播在线数量就已经开创电竞赛事观看记录,而这一数字在每一届S赛一定会有大幅的增涨,并连续不断打破电竞收视率记录。S4决赛期间吸引住了超出2700万人观看,观众们的总收看时长则超出了1亿7900万钟头,来到在我国举行的S7,场均比赛的最高独立观众人数就超过9700万,决赛总收视率市场更是超过了12亿小时,与之相比的,同级别比赛中,DOTA2 TI系列赛TI7的国外直播平台总观看人数也仅仅高于6000W,而近1年大火的《绝地求生》PGI的直播观看总总数也是只能3800万,许多数字都远远地小于《英雄联盟》S赛的观看量,电竞比赛英雄联盟S系列赛S赛本身的比赛吸引力可见一斑。

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